triplanarTexture
triplanarTexture
一种无需UV的自动贴图技术,通过在三个轴向(X, Y, Z)上投影纹理,并根据模型表面朝向智能混合,从而彻底解决UV拉伸、接缝和手动展开的难题。
核心优势
核心优势是彻底摆脱了对传统UV的需求。对于程序化模型、3D扫描物体或任何UV展开困难的复杂几何体,它能直接应用无缝纹理,极大地简化和加速了美术工作流程。
常见用途
为程序化生成的地形或星球添加无缝的自然材质。
为没有UV的复杂雕刻或3D扫描模型快速预览和赋予最终材质。
在建筑可视化中为墙壁、地面等大面积表面应用连续纹理。
如何调整
通过调整可选参数可精细控制效果:1. 改变 `scale` 来控制纹理的平铺密度(值越大,图案越小)。 2. 调整 `sharpness` 来改变不同投影面之间过渡的锐利度。 3. 为 `position` 输入添加一个动态值(如时间),可以实现纹理滚动的动画效果。
代码示例
1// 隐式使用世界坐标和法线进行投影和混合
2material.colorNode = triplanarTexture( texture( myTexture ) );