materialSpecular
materialSpecular
提供材质的最终镜面反射(高光)颜色,它能智能地从不同材质(如 Phong 或 PBR)的相应属性中获取数据。
核心优势
其核心优势是统一与抽象:它屏蔽了 `MeshPhongMaterial` 和 `MeshStandardMaterial` 在处理高光颜色上的内部差异,为开发者提供了单一、可靠的接口。
常见用途
在 `MeshPhongMaterial` 中,通过设置彩色高光来模拟金属质感。
表现有色塑料或宝石的白色或彩色高光。
在 PBR 镜面反射工作流中,使用贴图创造炫彩效果(如油渍)。
使用 `specularMap` 在表面上“画”出高光区域,以模拟划痕或潮湿效果。
如何调整
通过在 JavaScript 中修改材质属性来配置。对于 `MeshPhongMaterial`,调整 `.specular` 和 `.specularMap`。对于 `MeshStandardMaterial`,调整 `.specularColor`、`.specularIntensity` 和 `.specularColorMap`。
代码示例
1// 在冯氏光照模型中,高光颜色直接与光照计算结果相乘
2const finalSpecular = materialSpecular.mul( light.color ).mul( specularFactor );