MeshNormalNodeMaterial
MeshNormalNodeMaterial
一种将物体模型在视图空间中的法线向量映射为 RGB 颜色的节点材质。 [1] 它不受光照影响,颜色直接反映了几何体表面的朝向,是一种非常有用的调试工具。 [2, 9] 它是 MeshNormalMaterial 的节点版本。
核心优势
对于调试和验证 3D 模型的法线非常有用,可以快速发现法线翻转或计算错误等问题。 [9] 由于不涉及任何光照计算,它的性能极高,并能清晰地通过颜色编码来展示几何体表面的朝向。 [3, 9]
常见用途
调试 3D 模型,检查翻转或不正确的法线 [9]
可视化网格的曲率和表面朝向 [2]
在无需设置光照的情况下快速预览模型的基本形态 [9]
创建独特的迷幻或抽象视觉效果
如何调整
该材质的可调选项很少,因为其颜色与几何体的法线内在绑定。改变其外观的主要方式是使用 `bumpMap` 或 `normalMap` 来扰动法线,这会相应地改变输出颜色。 [1] `opacity` 属性可用于使材质透明。设置 `flatShading` 为 true 可以显示面法线而非平滑的顶点法线。 [1]
代码示例
1<mesh>
2 <torusKnotGeometry args={[0.4, 0.15, 128, 32]} />
3 <meshNormalNodeMaterial />
4</mesh>