transformNormalToView
transformNormalToView
提供一个直接、可靠且经过优化的方法,将模型的局部空间法线一步到位地正确转换到视图空间(以摄像机为原点的坐标系)。
核心优势
极大地简化了在视图空间中进行着色计算的逻辑,开发者无需关心复杂的矩阵运算即可获得正确且归一化的视图法线,是实现 MatCap、菲涅尔效应等高级效果的核心工具。
常见用途
MatCap (材质捕获) 着色
边缘光与菲涅尔效应
实现视图空间光照模型
如何调整
该节点只有一个输入,调整方式是改变输入的 `normal` 向量。例如,可以输入一个从法线贴图采样得到的向量,为 MatCap 或边缘光等效果增加表面细节;也可以输入一个与动态值混合的法线,来创造表面在流动的、非真实感的动画效果。
代码示例
1// 将局部法线直接转换到视图空间
2// 该节点内部处理了所有必要的矩阵变换, 并确保结果被归一化
3const viewNormal = transformNormalToView( normalLocal );