Schlick_to_F0
Schlick_to_F0
实现了逆向的 Schlick 菲涅尔近似计算,用于从已知的、与角度相关的最终反射率 `f` 反向推导出材质的基础反射率 `F0`。
核心优势
将一个不常用但关键的 PBR 数学变换封装为数值稳定的节点,主要用于支持如 glTF 的 `KHR_materials_specular` 等高级材质标准,简化了其实现过程。
常见用途
实现 glTF 的 `KHR_materials_specular` 扩展
用于 PBR 材质分析与调试工具
在高级分层材质中进行参数转换
如何调整
该节点的输出 `F0` 由输入 `f` (最终反射率) 决定。在 `KHR_materials_specular` 工作流中,通过修改 `specularColorMap` 纹理来改变 `f` 的值,从而间接控制计算出的 `F0`,并最终影响材质的金属感和基础反射颜色。
代码示例
1// f: 来自 specularColorMap 的最终反射率
2// f90: 掠射角反射率, 通常为 1.0
3// dotVH: 视角与半程向量的点积
4const F0 = Schlick_to_F0.call( { f, f90, dotVH } );