textureBarrier
textureBarrier
在计算着色器中,用于解决对同一纹理先写后读时可能出现的竞态条件。它创建一个同步点,强制所有线程(invocations)等待,直到屏障前的所有纹理写入操作都完成,确保后续读取操作能获得一致且完整的数据。
核心优势
通过保证纹理读写的数据一致性,它使得在单次派发(single dispatch)中实现复杂的多阶段算法成为可能,避免了多通道(multi-pass)的开销,从而显著提升性能。
常见用途
迭代图像处理(如高斯模糊)
GPU物理模拟(如流体、粒子)
并行归约算法
如何调整
此节点无参数可调,其效果完全取决于其在代码中的位置。必须将其精确地放置在一系列写入操作之后、和依赖这些写入结果的读取操作之前。省略此节点将导致竞态条件和不可预测的错误结果。
代码示例
1// 阶段 1: 从纹理 A 读取,处理后写入纹理 B
2const valueFromA = textureA.load( dispatchThreadID.xy );
3const processedValue = valueFromA.mul( 0.5 );
4textureB.store( dispatchThreadID.xy, processedValue );
5
6// -- 同步点 --
7// 插入纹理屏障,确保所有对 textureB 的写入都已完成
8textureBarrier();
9
10// 阶段 2: 从纹理 B 安全地读取新数据进行计算
11const valueFromB = textureB.load( dispatchThreadID.xy );