faceForward
faceForward
根据一个参考方向(如视线),“纠正”一个向量(如几何法线)的方向,确保它始终朝向观察者。好比一面镜子,如果它背对着你,此节点会自动将其翻转过来。
核心优势
将一个复杂的条件向量翻转逻辑(点积、比较、乘法)封装为单个、高效且语义清晰的节点,显著提升了性能和节点图的可读性。
常见用途
为双面材质提供统一、正确的折射/反射计算。
强化边缘光效果,使其在物体的正面和背面都能正确、连续地显示。
在非真实感渲染(NPR)中,为实现特定风格化光影而强制修正法线方向。
如何调整
调整输入(尤其是入射向量 I)会改变“朝前”的定义。对于一个双面平面,对其法线使用 faceForward 可确保光照计算的平滑连续性。当平面从正面旋转到背面时,光照效果会平滑地渐变,而不会因法线突变而产生剧烈的跳变,因为节点确保了用于光照的法线始终朝向观察者。
代码示例
1// 如果 I 和 Nref 的点积为负,则返回 -N,否则返回 N。
2const correctedNormal = faceForward( N, I, Nref );