MeshToonNodeMaterial
MeshToonNodeMaterial
一种用于实现非真实感卡通或“赛璐璐”风格(Cel-shading)渲染的节点材质。它通过一张渐变贴图(gradientMap)来对光照结果进行量化,从而用离散的色阶取代平滑的明暗过渡,创造出扁平化的卡通效果。 [1, 2] 它是 MeshToonMaterial 的节点版本。
核心优势
为非真实感渲染(NPR)提供了强大的艺术控制力。通过自定义 `gradientMap`,开发者可以精确地定义从高光到阴影的色阶和颜色,轻松实现各种风格化的视觉效果。 [1, 2] 这种着色方式通常比复杂的物理基础渲染更高效。
常见用途
创建具有卡通、动漫或漫画书风格的 3D 角色和环境 [2]
开发风格化的电子游戏 [2]
用于需要清晰表面轮廓的技术或建筑可视化
实现任何需要扁平化、非真实感着色风格的艺术效果
如何调整
核心调整方式是为其 `gradientMap` 属性提供一张纹理。这张纹理通常是一个窄条图像,定义了从暗到亮的颜色阶梯。 [1] 材质的 `color` 属性会与渐变贴图的颜色相乘,对整体色调进行调整。该材质受场景中的光照影响,光照的角度和强度决定了模型表面会使用渐变贴图的哪个部分。它也支持 `normalMap` 等节点来增加表面细节。
代码示例
1<mesh>
2 <torusKnotGeometry args={[0.4, 0.15, 128, 32]} />
3 {/* gradientMap 需要一个预加载的纹理对象,它定义了明暗色阶 */}
4 <meshToonNodeMaterial color="#51A8DD" gradientMap={gradientTexture} />
5</mesh>