colorToDirection
colorToDirection
将范围在 [0, 1] 的颜色或数据(如纹理采样值)重新映射到 [-1, 1] 的区间,常用于将颜色信息解包为方向向量。
核心优势
将一个标准的数据解包操作 (`val * 2.0 - 1.0`) 封装为单个、具有强语义的函数。它简化了节点图,提高了可读性,并避免了手动连接多个数学节点时可能出现的错误。
常见用途
解码法线贴图(Normal Mapping)以用于光照计算
处理流动贴图(Flow Map)以生成动画驱动向量
将标准噪声([0, 1])转换为双极性噪声([-1, 1])
如何调整
此节点是一个固定的数学转换,没有可调参数。其效果体现在是否正确处理数据上:例如,将法线贴图的颜色值直接用于光照会产生完全错误的视觉效果;而通过此节点处理后,则能正确还原法线信息,使平坦表面呈现出逼真的凹凸细节和光照反应。
代码示例
1// 将从法线贴图中采样的颜色解包为可用的法线向量
2const normalVector = colorToDirection( normalMapTexture.xyz );