inverseSqrt
inverseSqrt
计算平方根的倒数 (1/√x),是图形学中一个经典的高性能操作,主要用于向量归一化。
核心优势
其核心价值在于将向量归一化中的除法运算转换为性能更高的乘法运算 (`V * inverseSqrt(dot(V,V))`),从而提升着色器性能,尤其是在处理大量顶点或像素时。
常见用途
光照计算中的法线归一化
计算光照衰减
计算方向向量(如视线方向)
程序化几何特效
如何调整
该节点本身没有可调参数。其效果由输入 `x` 决定。由于函数在 `x` 接近 0 时结果极大,在 `x` 增大时结果迅速趋近于 0,因此常被用于创建从中心点(输入为0)发出、向外快速衰减的辉光或力场效果。
代码示例
1// 高效地归一化向量 V
2const normalizedV = V.mul( inverseSqrt( dot( V, V ) ) );