MeshMatcapNodeMaterial
MeshMatcapNodeMaterial
一种通过“材质捕获”(Matcap)纹理来定义物体外观的节点材质。它根据表面法线相对于摄像机的角度来映射纹理,从而用一张图模拟出复杂的光照和反射效果,但它本身不受场景中实际光照的影响。 [1, 8] 它是 MeshMatcapMaterial 的节点版本。
核心优势
性能极高,因为它将光照和反射信息预烘焙到一张纹理中,渲染时仅需一次纹理查找,无需进行复杂的光照计算。 [2, 10, 11] 这使得它能以极低的成本实现各种高度风格化的外观,如黏土、卡通或金属质感。 [4, 5]
常见用途
数字雕刻预览(类似 ZBrush 或 Blender) [1, 4]
创建非真实感渲染(NPR)和卡通效果 [4]
低成本地渲染具有复杂反射的材质,如陶瓷或金属 [3]
在不需要动态光照的场景中进行快速模型预览和调试 [1]
对性能要求高的应用,如移动端项目 [5]
如何调整
核心调整方式是更换 `matcap` 属性引用的纹理,不同的 Matcap 纹理会产生完全不同的视觉效果。 [6] 你还可以通过 `color` 属性对 Matcap 纹理进行染色。虽然它不响应光照,但可以通过 `bumpMap` 或 `normalMap` 来增加表面的凹凸细节,使其对法线变化做出反应。 [8]
代码示例
1<mesh>
2 <torusKnotGeometry args={[0.4, 0.15, 128, 32]} />
3 {/* matcap 属性需要一个预加载的纹理对象 */}
4 <meshMatcapNodeMaterial matcap={matcapTexture} />
5</mesh>