highpModelViewMatrix
highpModelViewMatrix
提供一个高精度的模型视图矩阵,用于将顶点从模型空间变换到视图空间,并专门解决大世界坐标系下的渲染抖动问题。
核心优势
自动化了模型视图矩阵的计算与更新,并通过高精度计算从根本上解决了大世界坐标系下的抖动问题。开发者无需手动管理矩阵和uniform,即可获得稳定、精确的顶点变换结果。
常见用途
在顶点着色器中,将局部顶点坐标(positionLocal)变换到视图空间,这是所有后续渲染计算的基础。
为视图空间光照算法提供统一的坐标系,简化光线和视线方向的计算。
通过变换后顶点的 Z 坐标值,为雾效计算提供精确的深度信息。
在轮廓线渲染等特效中,为视图空间下的顶点偏移操作提供正确的几何基准。
如何调整
此节点无参数可调,其效果由场景中物体和相机的变换决定。它的核心价值在于解决大世界坐标问题:若不使用,当物体和相机远离世界原点时,模型边缘会剧烈抖动;使用此节点则能确保渲染始终保持稳定、无瑕疵。
代码示例
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2// 将局部顶点坐标变换到视图空间
3const positionView = highpModelViewMatrix * positionLocal();
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