toonOutlinePass
toonOutlinePass
toonOutlinePass 是一个集成的后处理节点,旨在为整个场景一键生成高质量、可定制的卡通或技术图纸风格轮廓线。它封装了基于场景深度和法线信息的复杂边缘检测逻辑,极大地简化了非真实感渲染(NPR)中描边效果的实现。
核心优势
它将复杂的描边效果实现流程简化为单个函数调用,能生成稳定清晰且富有艺术表现力的线条。作为一个标准的后处理节点,它可以与其它效果轻松组合,为创造从动漫到工程蓝图等各种视觉风格提供了极大的灵活性。
常见用途
为动漫或卡通(Cel-Shading)风格提供标志性的“墨水描边线”
在技术或建筑可视化中通过描边增强模型结构清晰度
作为艺术化滤镜,通过调整参数创造波普、霓虹灯或手绘素描等特殊视觉效果
如何调整
效果主要通过调整其构造函数中的 `color`、`thickness` 和 `alpha` 参数,或在创建后修改其对应的 `.colorNode`、`.thicknessNode` 和 `.alphaNode` 属性来控制。增加 `thickness` 会使线条变粗,改变 `color` 可以匹配特定的艺术风格(如蓝图),而调整 `alpha` 则可以创造从硬朗到柔和(如素描)的多种线条质感。
代码示例
1// 使用 toonOutlinePass 函数创建一个描边处理节点
2const outlineNode = toonOutlinePass(
3 scene,
4 camera,
5 new THREE.Color( 0x000000 ), // 轮廓线颜色
6 0.005, // 轮廓线粗细
7 1.0 // 轮廓线不透明度
8);
9
10// 将描边节点的结果连接到后处理的最终输出
11postProcessing.output = outlineNode;