directionToColor
directionToColor
将范围在 [-1, 1] 的方向向量(如法线)重新映射到 [0, 1] 的颜色范围,主要用于数据可视化和调试。
核心优势
提供了极强的语义清晰度,将一个常用的数学转换封装为标准函数,极大地简化了可视化方向向量(如法线、光照方向)的调试过程。
常见用途
可视化模型法线以进行调试
可视化视角方向以创建 MatCap 或菲涅尔效果
可视化光照方向以验证光照计算
基于位置或程序化向量创建程序化纹理
如何调整
此节点通过更换不同的输入向量来调整效果。例如,输入 `normalWorld` 会产生固定的、基于世界方向的颜色;而输入 `normalView` 则会产生随摄像机旋转而变化的颜色,常用于创建 MatCap 效果。
代码示例
1// 将世界法线向量转换为颜色以进行可视化调试
2material.colorNode = directionToColor( normalWorld );