MeshPhysicalNodeMaterial
作为 MeshStandardNodeMaterial 的扩展,这是 Three.js 中最先进的物理基础渲染(PBR)节点材质。 [2] 它在标准材质的基础上增加了多种高级物理特性,如清漆层(clearcoat)、布料光泽(sheen)、虹彩(iridescence)、各向异性(anisotropy)以及物理精确的透光性(transmission),能够模拟极为复杂和逼真的表面。 [2, 3] 它是 MeshPhysicalMaterial 的节点版本。
核心优势
提供了无与伦比的真实感和材质表现力,能够通过一组专用的物理参数精确模拟多层材质、织物、玻璃、液体、拉丝金属等复杂效果。 [2, 5] 这使得开发者可以在一个统一的材质框架内,以极高的保真度创建各种照片级写实的物体,而无需编写复杂的自定义着色器。 [6]
常见用途
模拟汽车漆、清漆木材或碳纤维(使用 `clearcoat`) [2, 4]
创建玻璃、水、透明塑料或宝石(使用 `transmission`, `ior`, `thickness`) [1, 12, 14]
渲染肥皂泡、油膜或具有虹彩效果的昆虫翅膀(使用 `iridescence`) [2, 3]
表现天鹅绒、丝绸等织物材质(使用 `sheen`) [2]
模拟拉丝金属或具有方向性反射的表面(使用 `anisotropy`) [2, 19]
如何调整
该材质继承了 `MeshStandardNodeMaterial` 的所有属性(如 `color`, `metalness`, `roughness`)。要使用其高级特性,可以调整:`clearcoat` 来添加一个透明涂层;`transmission` 和 `ior` 来创建透明折射效果;`sheen` 和 `sheenRoughness` 来模拟布料;`iridescence` 和 `iridescenceIOR` 来实现彩虹色薄膜效果;`anisotropy` 来制作拉丝金属。所有这些属性也都有对应的节点输入(如 `transmissionNode`, `clearcoatNode` 等),允许通过纹理或程序化节点进行更精细的控制。
代码示例
1<mesh>
2 <sphereGeometry />
3 {/* 一个玻璃材质的例子 */}
4 <meshPhysicalNodeMaterial
5 roughness={0.1}
6 metalness={0.0}
7 transmission={1.0} // 1.0 表示完全透光
8 thickness={0.5} // 模拟具有一定厚度的玻璃,影响折射
9 ior={1.52} // 玻璃的折射率
10 />
11</mesh>